终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 自定义人物属性成长

尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色的角色统统卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……引言十块钱买房?在Unity里面搭个场景就好了呀。……File Scale 有时候会发现有些.fbx文件会莫名其妙的特别小,因为.fbx默认的scale为0.01

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

奥尔格的复仇:征服的旗帜(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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游戏特色:- 游玩时间:5 小时~- 根据您的选择前往 3 个不同结局- 登场的女主角皆有全程配音!……故事大纲 当奥尔格回到村庄时,发现自己的村子正陷入熊熊大火。……骑士、精灵、战士……奥尔格那些正在残害他同胞的战士们吓坏了

龙骑士之墓(Dungeon Of Dragon Knight)

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你将率领你的队伍不断地发现线索、解开环绕在身边的谜题,并在这危机四伏的地下迷宫之中生存下来。……然而当你们推门走进这个屋子后,才发现事情不是这样,原来这个妇人的援助是有代价的。……以符文组合为基础,精心构建的法术系统囊括了火焰、流水、空气、大地等多个魔法分支通过组合,可以衍生出治疗

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……两个相邻单元格之间的混色附近其他的邻居所干扰。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时要确保它能够序列化以便相邻关系能够重新编译。……两个相邻单元格之间的混色附近其他的邻居所干扰。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……提示 ◎ 玩家在游戏开头自行选择角色性别,对游戏剧情不会有影响

版本:Early Access


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